Thermal Power Plant K-13 (Ludum Dare 39)
This is a post-apocalyptic game about a group of survivors who have built their town around the giant thermal plant.
You need to lead them to the glorious future with snowmobiles, canned beef and a few bottles of vodka.
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Rating | Rated 4.2 out of 5 stars (31 total ratings) |
Author | Four Quarters team |
Genre | Strategy |
Made with | GameMaker |
Tags | 8-Bit, chiptune, four_quarters, Ludum Dare, Ludum Dare 39, Pixel Art, russian, snow, soviet, ussr |
Links | Ludum Dare |
Download
Download NowName your own price
Click download now to get access to the following files:
_LD39_TPPK13.zip 7.1 MB
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Interesting concept, but survival depends almost entirely on the random number generator. I played about 35 times, and every time I could not find enough fuel, food, ammo, parts, or was slaughtered by encounters with beasts within the first five minutes.
Guess what happens if you close the "encounter" before the fight ends?
Time to cheese the game lol
:D
iiii
can you make a hydroponic farm building???
Если коротко: Открыл концовку, открыл все машины, все улучшения, зачистил полностью всю карту (после завершил игру с кучу ресурсами) :3
Вообще крутая игра, мне очень понравилось, больше-бы таких игр.
А теперь более развернуто:
Вообще подбирать предметы это довольно весело.
И когда только начинаешь играть, думаешь, где больше всего пикселей, там и выгода. Но по мере игры, становиться ясно, что пиксели все-таки отчасти решают.
И только в конце приключений стало ясно, как получать машины (что возможно очевидно). Машины получаются тогда, когда идешь в места, где разбитая машина или снегоход (туда еще материалы нужны), и после удачного возвращения, тебе дается новая машина с:
Также, возможно это баг (или фича), что можно быстро закрывать вылетающие вкладки, которые вылетают, когда машины ездят по миру, если быстро закрывать такого рода вкладки, тогда экспедиция
никогдане провалиться :3Благодаря этому, можно отправлять на экспедиции, только по одному
Рэмбочеловеку, что довольно выгодно.P.S Также кажется фичу можно применять и с вкладками рейда (когда на тебя нападают), тогда патронов будет тратиться меньше, но это я не проверял.
Также, я не особо осознал смысл патронов, вроде люди и без них выживают (просто ножичками тыкают). Но у меня возникала мысль, что патроны все-таки влияют на выживаемость людей, но это не точно.
Также не понятно как восполнять количество людей, только один барак. Также я заметил, что в какой-то момент, карты не будут открывать новые окрестности, и придется закончить игру, с кучей ресурсов (или с их отсутствием) :3
Также чипы (продвинутые элементы) не очень полезны, они используется, только для некоторых улучшений, и для открытия концовки, и после, он становиться бесполезен.
Баги:
Особо прям мощных багов я не встретил (что довольно круто), но вот маленький баг:
Когда экран с отправкой на экспедицию открыт, и когда идет подбор ресурсов, то ресурсы стоят на переднем плане (и закрывают часть экрана с экспедицией). Но вкладку с экспедицией все равно можно закрыть, по этому это такой маленький баг.
На этом все, спасибо за игру!
P.S Эхх, больше-бы таких игр... пойду-ка играть в ваши предыдущие игры :)
English version (With the use of google translate)
In short: I opened the ending, I opened all the machines, all the improvements, I completely cleaned the whole map (after I finished the game with a lot of resources): 3
In general, a cool game, I really liked it, more, would such games.
And now more fully:
In general, picking items is quite fun.
And when you just start to play, you think where the most pixels are, there's a benefit. But as the game progresses, it becomes clear that the pixels still partially solve.
And only at the end of the adventure it became clear how to get cars (which is probably obvious). Machines are obtained when you go to places where a broken car or snowmobile (there still need materials), and after a successful return, you are given a new car with c:
Also, maybe it's a bug (or feature) that you can quickly close out the departing tabs that fly out, when cars travel around the world, if you quickly close such tabs, then the expedition does not fail :3
Thanks to this, you can send to expeditions, only one person, which is quite profitable.
P.S Also it seems the feature can be used with the raid tabs (when they attack you), then the cartridges will be spent less, but I did not check it.
Also, I'm not particularly aware of the meaning of cartridges, like people and without them survive (just knives poke). But I had an idea that the cartridges still affect the survival of people, but this is not accurate.
Also it is not clear how to fill the number of people, only one barrack. Also I noticed that at some point, the maps will not open new neighborhoods, and they will have to end the game, with a lot of resources (or with their absence) :3
Also chips (advanced elements) are not very useful, they are used, only for some improvements, and for opening the ending, and after, it becomes useless.
Bugs:
I did not encounter any particularly powerful bugs (which is pretty cool), but here's a little bug:
When the screen with sending to the expedition is open, and when resources are being selected, the resources are in the foreground (and close the part of the screen with the expedition). But the tab with the expedition can still be closed, so this is such a small bug.
That's it, thanks for playing!
P.S Ehh, more, would such games ... I'll go play in your previous games :)
I liked the concept. I've been a big fan of your jam games. Here are some random ideas about it. Hopefully they can help make it better.
1) UI : How did I get my electricity? I think UI missed that part.
And at start the resource icons are a bit clueless for me. The food cans and the machine parts look alike.
2) Challenge balance: The threat seems not so imminent. Maybe the food consumption rate is a little bit two low so that I only need to focus on which goods to bring back. And the raid never harms me. So my experience is like "more about loot choices rather than surviving". I think 13 Jellyfish is way too hard, but this one may be way too easy. I wonder if making the pace a little bit quicker will make the game more intense.
3) Progress: I finished the game with tier 2 automobile, one building missing and electricity seemingly pop out of nowhere. Perhaps you don't have enough time / people to finish it this time?
Anyway the quality is quite good and I like it overall. Just can't help thinking about how to make it better.
Btw, have you guys published any commercial game? I'd like to play them!
The electricity seems to come from adding gas to the plan (represented by the white bar).